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Thursday, 7 June 2018

Rapport de bataille: Blood Pact Versus World Eater!


Ave Dominus Nox!

Samedi dernier, j'ai joué deux parties avec mon Blood Pact: la première contre des Space Marine du Chaos (SMC) de la légion World Eater et la seconde contre des démons.
Pour la 1er partie, nous avons joué a 1700pts et utilise le scénario "Dominer et détruire" du chapter approved, déploiement en "aube de guerre".

Mon adversaire a joué avec la liste suivante, un bataillon:

Kharn
Aspirant champion
Prince démon
2*9 berserks (hache tronçonneuse, épée tronçonneuse), champion avec gantelet et chaque escouade dans un rhino
17 cultistes
20 Sanguinaires
HellBrute Canon laser jumelé/ arme de cac
Ferrocentaurus
3 obliterators

Pour les deux parties, j'ai joué:

Bataillon
Tank commander
Company commander
3*10 escouades d'infanterie
20 conscrits
1 Astropath
1Platoon commander
3 Hellhound (canon inferno)
1 sentinelle scout
Escouade d'arme lourde avec 3 canons laser

Suprême command
Pask
Primaris Psyker
Lord Commissar
Shadowsword

Le déploiement final est présenté sur les photos ci-dessous. Mon adversaire a choisis d'éviter mon shadowsword et d'utiliser les couverts pour m'attaquer sur le flanc gauche. De mon cote, j'ai prévu de défendre le flanc gauche et d'avancer sur le centre et flanc droit afin de contrôler le terrain et de récupérer 4 des 6 objectifs possibles.
Mon adversaire a eu le 1er tour, mais j'ai réussi a lui voler l'initiative. Blood Pact, en avant!
 
Tour 1

Blood Pact: Je n'ai pas fait un gros premier tour, j'ai surtout bouge mon infanterie et avance mes hellhounds et le tank commander avec gatling vers de meilleures positions de tir. Ma sentinelle est allée prendre un objectif.
Durant la phase de tir, j'ai détruit un rhino et plus de la moitie des cultistes.

CSM: Apres les dégâts pris par ces cultistes, mon adversaire a usé d'un stratagème pour les faire revenir sur le flanc gauche a effectif complet. Le reste de son armée a profité des couverts pour avancer vers mon flanc gauche a l'exception du ferro qui a foncé vers ma sentinelle.
Durant la phase de tir, le hellbrute a endommagé mon tank commander avec gatling.
Le ferro a chargé et massacré ma sentinelle, lui prenant le contrôle de l'objectif, mais se retrouvant ensuite dans un no man's land face au reste de mon armée.

Tour 2

Blood Pact: J'ai continué mon avance sur l'ensemble des fronts pour obtenir de meilleures positions de tir. Durant la phase de tir, ma sentinelle a été vengée par la destruction du Ferro. Les cultistes ont aussi été définitivement éliminés et les berzerks ont vu leurs rangs fondre.
Un tour sans excès ou réussite critique, mais qui continue le travail de sape des adversaires et la disposition de mes troupes dans des positions optimales pour la suite.

CSM: Le rush vers mes lignes continue sur la gauche sous le couvert des tirs du Hellbrute. Le résultat en est la destruction d'un de mes Hellhound et son explosion durant l'attaque. Cette explosion entraine d'ailleurs la destruction du tank commander endommagé ainsi que des blessures sur le prince démon et une escouade de berzerks. Une destruction digne de Khorne, mais qui laisse un trou béant dans mon flanc gauche.
 Tour 3

Blood Pact: Afin de combler le trou de mon flanc gauche, j'ai redéployé une escouade de gardes ainsi qu’un second Hellhound. L'avance sur le centre et la droite a aussi connu une halte le temps de voir ou aller frapper les obliterators et sanguinaires.
La phase de tir fut fructueuse. Le prince démon fut tuer avec quelques berzerks et le dernier rhino fut lourdement endommagé.
S'il n'y avait pas le trou sur la gauche en cours de restructuration, le tour aurait presque était calme et efficace.

CSM: Les sanguinaires et obliterators frappèrent en ce début de tour. Les démons profitèrent du trou sur le flanc gauche pour s'y engouffrer et dans la fouler massacrer une escouade de gardes qui était encore la. Les obliterators quand a eux décidèrent de tirer sur Pask qui fut moyennement endommagé par leurs attaques. 

Tour 4 & 5

Devant la menace sur la gauche, je pris la lourde décision de sacrifier le platoon commander et l'escouade d'arme lourde qui étaient encore sur place pour ralentir l'avancée des sanguinaires. J’ai ainsi gagné  un tour et pour ramener de quoi m'occuper d'eux.
Cela me permit de tuer les obliterators, les derniers berzerks et de ne laisser que 5 des 20 sanguinaires en vie a la fin du tour 5.
 Conclusion

A la fin de la partie, je gagne 22 points de victoire (13 objectifs + 7 kill point + premier sang et briseur de ligne) contre 14 points de victoire (8 objectifs + 6 KP) pour les World Eater. Je contrôle le centre et la partie droite de la table mais Kharn, un aspirant champion et un hellbrute sont toujours cachés dans les ruines du flanc gauche. Je garde l'avantage, mais même avec un 6ème et 7ème tour, je ne suis pas sur de pouvoir tous les faire sortir de leur cachette.
 
Semaine prochaine: Rapport de bataille du Blood Pact contre des démons, mon host obtiendra-t-il une seconde victoire?

Wednesday, 1 June 2016

Rapport de Bataille: Horus Heresy Day Normand du 29 mai

Ave Dominus Nox!

Lors de l'Horus Heresy Day normand, nous avons fait une partie à 3000pts contre 3000pts avec comme équipe, l'alliance Alpha Legion - Iron Warriors - Space Wolves contre mes Night Lords - Death Guard. 

Pour les forces en présence, les armées sont présentées ici.
Déploiement: Vu la taille de la table et le nombre de figurine, les deux zones de déploiement furent vite remplies. Mon Freddy et mes terminators restèrent pour frapper en profondeur.  Ma Terror Squad et les unités de l'Alpha Legion se déployèrent en infiltration au milieu de la table.

Tour 1: Nous avons le premier tour de notre côté. Les Death Guard ont commencé une avance lente et méthodique vers leurs adversaires d'en face. Mes Night Lord furent plus discrets la Terror Squad prenant position dans des ruines pour mieux frapper au prochain tour. Freddy arriva en pod et se positionna de manière à menacer l'arrière des Alpha Legion ainsi que le sicarian des Space Wolves. A la fin de notre tour, plusieurs marines avaient mordu la poussière et le sicarian était endommagé.

Nos adversaires se mirent en mouvement et avancèrent à notre rencontre. Leur phase de tir fut plus lourde et efficace que la nôtre, leurs nombreux canons d'assaut Kheres creusant des trous dans les escouades Death Guards et endommageant leurs dreadnoughts.
L'action la plus notable fut le point de coque et  l'immobilisation de Freddy sur un tir d'autocanon, mon Contemptor Talon devenant ainsi parfaitement inutile mais il avait mobilisé pas moins de 3 unités contre lui pour y arriver.
 Tour 2: Mes terminators décidèrent de rester en orbite. La phase de mouvement fut rapide, les Death Guard ne s'arrêtant pas en si bon chemin et mes Night Raptor se mirent en position pour aller charger des terminators Alpha Legion. Ma terror squad pris position pour se déchaîner contre une escouade de support Iron Warriors.
La phase de tir fut plus efficace, la terror squad massacra quasiment toute l'escouade de support pendant qu'une escouade de terminator Alpha Legion et quelques Space Wolves subissaient la fureur des Death Guard.
La phase d'assaut fut sanglante les Raptor plongeant sur l'autre escouade de terminator Alpha Legion le combat se solda par une égalité, 3 raptors et 3 terminators de mort.
De l'autre côté de la table, suite à un oubli de règle, ma terror squad ne réussit pas a achever les survivants de l'escouade de support dont le membre survivant gagna le combat. Les Night Lords fuirent et furent rattraper par ce survivant.

La riposte fut sanglante, les Space Wolves et Iron Warriors continuèrent le travail de sape sur les Death Guard dont les rangs ne cessent de baisser.
Le Centurion Alpha Legion tenta une percée sur le centre Death Guard mais son destin n'était pas glorieux vu le nombre de Death Guard encore debout.
Le corps à corps entre Alpha Legion et Night Lords se poursuivit de nouveau sans trouver de conclusion.
 Tour 3:Au début de ce tour, les terminators n'arrivèrent pas ce qui me laissa avec une partie conséquente de ma force de frappe indisponible et qui allait sans doute donner des points de victoire à nos adversaires. 
Les points marquant de ce tour furent la fin héroïque du centurion Alpha Legion qui fut noyé sous la masse des Death Guard pendant que les raptors achevaient les derniers terminators. 
Les autres troupes se préparèrent à subir la puissance de feu adverse pour la 3ème et dernière fois.

La fin de partie fut surtout stratégique pour nos adversaires qui éliminèrent les cibles qu'ils pouvaient achever afin de marquer le plus de points de victoire possible. Ainsi, la deuxième escouade tactique, l'escouade de support Death Guard et mes raptors furent éliminés.

Au final Alpha Legion - Iron Warrior - Space Wolves : 9 points de victoire vs Night Lords - Death Guard : 6 points de victoire.

Résultat: Victoire Mineure des Alpha Legion - Iron Warriors - Space Wolves

Monday, 30 May 2016

Mes adversaires de l'Horus Heresy Day du 29 mai 2016

Ave Dominus Nox

L'Horus Heresy Day Normand a eu lieu et avant de vous raconter les exploits guerriers, je vais vous présenter les listes de mes adversaires.

En premier lieu, les Space Wolves de Pierre:

1 Centurion en armure terminator avec gantelet énergétique
2 escouades tactique de 10 marines
1 Contemptor Mortis double multi-fuseur
1 Contemptor Mortis double Canon d'assaut Kheres
1 Sicarian ( 2 canons laser de coque, Canon d'assaut jumelé et bolter lourd)

Total : 1000pts

Les Iron Warriors de Yoann:

1 Centurion
1 escouade tactique de 10 marines
1 escouade de soutien (full plasma)
1 escouade Havoc
1 Contemptor Mortis double Canon d'assaut Kheres

Total : 1000pts

Il y avait également dans leur équipe les Alpha Legion d’Étienne:

1 Centurion en armure cataphractii, poing tronçonneur
2 escouades terminator de 5 membres avec gantelet énergétique
2 escouades tactique de 10 marines

Total : 1000pts

De mon côté, je faisais alliance avec les Death Guard de JB:

Typhon
3 Deathshrouds
1 unité de terminator
2 unités Tactique
1 unité de support (fusil plasma)
2 Contemptor Dreadgnouths

Total: 1500pts

Et voici, comme annoncé ici, mes Night Lords prêt à être déployés:

Prochain article: le rapport de bataille!

Monday, 23 May 2016

Rapport de bataille: Revanche contre la Death Guard!

Ave Dominus Nox!

Le jour était venu, la 9ème compagnie est allée au front pour se venger de l'affront subi il y a quelques semaines contre la Death Guard.
Force en présence:

Night Lords (NL):

Je vous laisse lire mon article sur ma préparation ici

Death Guard (DG):


Typhon
3 Deathshrouds
1 unité de terminator
2 unités Tactique
1 unité de support (fusil plasma)
2 Contemptor Dreadgnouths

Déploiement: 

Mes Night Lord ont eu l'initiative sur cette partie, me permettant de me déployer en premier. Comme à mon habitude, j'ai laissé Freddy dans son pod en orbite prêt à rejoindre les combats. Il était accompagné par l'escouade terminator et le centurion qui se sont préparés à Frapper en profondeur (FEP). Le reste de mon armée s'est déployé sur le flanc gauche, les raptors derrière un bâtiment en ruine, les breachers dedans et l'escouade tactique au centre dans un bunker. Pour finir, la terror squad est arrivée en infiltration sur le flanc droit. 

Les Death Guard se sont déployés en face de mes forces, les deux tactiques au centre, Typhon et ces gardes du corps derrière, l'unité de support dans une tranchée et les terminators + dreadnoughts derrière la tranchée, tous prêt à me foncer dessus.
 Tour 1: Le premier tour fut rapide, mes NL étant pour la plupart hors de portée des DG et ceux-ci durent avancer pour me tirer dessus. L'échange de tir se limita donc à quelques pertes sans conséquence.
Freddy arriva sur le flanc droit juste devant le bâtiment en ruine et couvrant ainsi l'avancée de la terror squad si quelqu'un voulait venir les taquiner.

Tour 2: L'action commença, côté NL, la terror squad décima une escouade tactique. Freddy tenta de charger Typhon, sans y parvenir. 
Les DG ne furent pas en reste, éliminant la majorité des breachers et tuant une paire de tactique. 
Tour 3: Le statut quo des deux premiers tours changea brusquement au tour 3 avec l'arrivée des terminators NL et de l'avancée des raptors.
La charge de ces derniers élimina l'escouade de support DG pendant que la terror squad allégait les rangs de la seconde escouade tactique. Freddy réussi à charger Typhon, mais sans parvenir à le blesser lui ou sa suite. Typhon fut cependant obligé de se replier temporairement.
Les DG eurent la riposte difficile, l'escouade tactique faisant quelques pertes à la terror squad et un des dreadgnouths vengea la support squad en éliminant la majorité des raptors. 
Tour 4:  L'avancée des NL se poursuit avec la charge de Freddy dans les survivants de l'escouade tactiques et celle des terminators contre un des contemptors. Les deux furent couronnées de succès voyant le contemptor détruit et les survivants de la tactique dans une situation difficile entre Freddy, la terror squad et les tactiques NL au centre. 
Les DG réagirent en envoyant le second contemptor contre les terminators NL pendant que leurs propres terminators avancés pour combler la brèche au centre. 
Le second contemptor n'eut pas plus de succès, éliminant encore des terminators NL, mais se faisant détruire en réponse. 
Tour 5: La situation avait définitivement tourné en faveur des NL qui poussèrent leur avantage sur le flanc gauche, envoyant les 2 derniers terminators (centurion inclus) et les 3 raptors contre l'escouade de terminator DG. 
Lorsque la fumée retomba, les terminators DG n'étaient plus, mais côté NL, seul le centurion était encore debout. 
 
Tour 6: Le tour fut rapide, Typhon est sa garde étant les seuls encore sur le terrain, ils se replièrent suite à l'assaut des NL préférant la fuite à la mort pendant que le dernier sergent DG encore en vie succombé au feu de la terror squad.
Résultat: Victoire Majeure des Night Lords!

Prochaine bataille lors de l'Horus Heresy Day Normand du 29 mai 2016!

Monday, 16 May 2016

Rapport de bataille: Luna Wolfes vs Night Lords!

Ave Dominus Nox!

La 9ème compagnie continue de lutter contre les loyalistes sur les champs de bataille et voici le rapport de leur deuxième sortie.

Force en présence:

Night Lords (NL):

1 Delegatus
1 Terror Squad
1 Tactical Squad
1 Breacher Squad
1 Contemptor Talon + Dreadnought Drop pod

LunaWolves (LW):

1 Chevalier errant
2 Tactical Squad
1 Justaerin Terminator Squad
1 Support Squad avec plasma gun


Le déploiement se passa rapidement, encore une fois les Night Lords se déployèrent selon le modèle du flanc refusé et Freddy resta dans son pod en attente de la rentrée atmosphérique.
En face, les Luna Wolves qui s'étaient déployés en premier se positionnèrent sur l'ensemble de la ligne de front.

Tour 1: Le tour fut rapide, les LW avancèrent vers mes lignes sans me tirer dessus. Freddy arriva en pod derrière les deux escouades tactique et se prépara à faire un petit carnage dans leurs rangs pendant que le reste de mes forces se positionne pour ouvrir le feu au prochain tour.

Tour 2: Le chevalier LW arrive en face de ma terror squad et les justaerins se déplacèrent vers Freddy et un premier échange de tir eu lieu où plusieurs membres de la terror squad perdirent la vie.
A mon tour, la riposte des NL fut sévère pour la tactical squad du milieu et pour la support squad avec plasma. Un justaerin subit aussi le courroux de la tactical squad.
Freddy chargea la tactical squad pour finirent les 5 membres restant. Un epic fail: aucune blessure et des terminators qui se rapprochent dangereusement...

Tour 3: La riposte des LW durant se tour fut sanglante pour les NL, la terror squad et Freddy furent éliminés. La terror squad par le chevalier gonflé par le pouvoir psy "Bras de fer" et Freddy par les justaerins qui malgré la perte d'un membre ne lui laissèrent aucune chance. 
Les breachers tentèrent une percée qui se termina au corps à corps, laissant le sergent de la tactical squad comme seul survivant. En même temps, mon escouade tactique laissa la support squad avec un seul membre en vie.

Tour 4: Le corps à corps au centre le table ou les breachers avaient l'avantage fut rejoint par le survivant de la support squad et les 3 justaerins. Après un échange musclé ou un justaerin fut tué, l'ensemble des breachers fut éliminé.

Tour 5: Les LW du flanc gauche se mirent en mouvement pour rejoindre les combats au centre de la table. Pendant se temps là, mes tactiques sortirent de leur bâtiment et chargèrent les 2 derniers justaerins. Le combat fut violent et un justaerin perdit la vie comme plusieurs NL.
Tour 6: Le tour fut rapide, la dernière tactical squad des LW rejoignit la mêlée au centre et quand la poussière retomba, les derniers NL n'étaient plus comme plusieurs des LW. Il ne restait de l'assaut NL qu'un pod seul et bien triste.

Résultat: Victoire Majeure des Luna Wolves!

Le week-end prochain: revanche contre les Death Guard.

Monday, 9 May 2016

1er partie: Night Lords vs Death Guard

Ave Dominus Nox!

Samedi, les Night Lords de la 9ème compagnie ont affronté un détachement de Death Guard dans le cadre de la première bataille qu'ils menaient dans le cadre de l'hérésie.

La liste adverse comprenait les unités suivantes:

Typhon
2 Deathshroud
1 unité de Terminator Cataphractii avec combi-bolter et gantelet énergétique
2 unités Marines Tactique avec sergent ayant un pistole plasma et une arme énergétique
2 Contemptor (un avec plasma lourd et un avec Multifuseur)

Les positions furent vites occupées par chaque armée afin de prendre un avantage tactique sur l'adversaire. Les Death Guard se déployèrent en premier de manière à couvrir l'ensemble du front. De mon côté en voyant les deux Contemptors sur un flanc et le peu d'arme capable de les détruire, j'ai décidé de pratiquer un flanc refusé avec une tactique au centre avec mon Delegatus. 
Ma Terror squad s'est déployée dans le bâtiment, les raptors derrière prêt à bondir vers l’ennemi et les Breachers derrière pour supporter le tout. 
Freddy quand à lui est dans son pod en orbite prêt à rejoindre la mêlée. 
Déploiement fini, le 1er tour commence!
Le premier tour se passe rapidement, les Death Guard avancent vers mes lignes et ne font que quelques tirs de plasma et multifuseur sans conséquence. 
De mon côté, je fais tomber Freddy dans les lignes Death Guard entre les Cataphractii et Typhon. Ma Terror Squad avance un peu et ouvre le feu sur Typhon, tuant un de ces gardes du corps et le forçant à fuir pour se regrouper. 

Le second tour est plus mouvementé. La Death Guard commence à pilonner mes lignes, j'y perds un marine tactique et 3 membres de la Terror Squad.  Freddy se fait charger par les Cataphractii qui lui retire deux points de coque au prix de la vie de deux d'entre eux. 
Durant mon tour, je riposte sans grand succès à la salve des Death Guard tuant quelques tactiques. Mais de son côté Freddy n'arrive pas à éliminer les Cataphractii qui finissent de le détruire.
Freddy Vs Cataphractii
Au troisième tour, la Death Guard continue son approche vers mes lignes en intensifiant sa phase de tir, sans trop de succès pour le moment. 
A mon tour, mes Night Lords passent à l'offensive avec une charge des Raptors sur les 3 terminators et la Terror Squad qui ouvrit le feu sur une tactique ennemie. Résultat, 10 sauvegardes réussis pour la tactique qui ne perds aucun membre... De leur côté, les Raptors provoquent 16 sauvegardes sur les 3 Cataphractii survivants... également toutes réussies! Et la riposte élimina 4 des raptors, le sergent tourna ensuite les talons sans demander son reste.
Fin du troisième tour, il y en a du monde qui avance vers mes lignes!
Le tour 4 fut un échange de tirs, les rangs des deux armées s’éclaircirent rapidement.

Au tour 5, la Death Guard fut enfin à porter de charge et la Terror Squad fut chargée par les Cataphractii et le groupe de Typhon. De son côté un Contemptor chargé mon escouade tactique. Les échanges furent musclés et le Contemptor fut détruit par la bombe à fusion du sergent de l'escouade tactique mais non sans avoir tué le gros de l'escouade entre ces attaques et l'explosion de son réacteur.
Les 3 Cataphractii furent tués par la Terror Squad qui perdit presque l'ensemble de ces membres suite à la riposte de Typhon.
Il ne reste plus grand monde début de tour 6
Le tour 6 fut rapide, mes derniers Night Lords se regroupant au centre de la table pendant que la Terror Squad tenta le tout pour le tout contre typhon. Le gantelet énergétique du sergent blessa les deux Death Guard mais leurs armures les sauvèrent d'une mort certaine. Le Night Lords ne put en dire autant et succomba aux coups de faux.

Résutlat : victoire majeure des Death Guard!
Terror Squad for the win!
Au final, malgré la défaite, j'ai passé une bonne partie et je commence à voir le potentiel des Terror Squad et des Night Raptor bien équipés. La revanche est en cours de préparation!

Tuesday, 3 May 2016

Mes Night Lords avant leurs premières batailles

Ave Dominus Nox!

Suite au décalage du Horus Heresy Day Normand, j'ai quand même réussi à persuader quelques amis de venir en découdre contre mes Night Lords durant ce long week-end à venir. Nous ne ferons sans doute pas des parties épiques mais cela nous permettra de commencer à jouer avec nos figurines et à voir le surnom que cette 9ème compagnie méritera.

Afin de composer une force de 1000pts, j'ai réuni sur une table l'ensemble des figurines de la 9ème compagnie actuellement apte à partir au combat, c'est à dire au minimum montées même si je vais essayer de privilégier les figurines peintes.



Au total:
1 Praetor
1 consult
1 Escouade Atramentars
2 Terror Squad
1 escouade de Breachers
1 Contemplator Talon
1 Escouade de Night Raptor

Premier constat, il va falloir faire une petite entorse au Wisiwig car je vais manquer de tactique pour ces parties, la second claw va donc être jouer en tactical squad et non en terror squad.


Nous avons décidé de jouer en utilisant un format classique sans Rite of War (RoW). Il me faut donc aligner 1 QG et 2 troupes avant de réfléchir à des choix plus exotique.
Pour les troupes pas d'hésitation, une escouade de 10 Breachers et une escouade de 10 tactiques vont remplir ces choix. Quelques bombes à fusion et un petit gantelet énergétique ne pouvant pas faire de mal, j'ai équipé les sergents pour qu'ils puissent se défendre au corps à corps.

Vu qu'il ne s'agit pas d'une partie en tournoi ou dans un milieu dur, j'ai envie de jouer des figurines qui me font plaisir. De ce fait, je vais poser une Terror Squad équipée comme il se doit de Volkite avec un sergent + gantelet énergétique, armure d'artificier et de bombe à fusion.

Et pour continuer de me faire plaisir, mon Freddy va venir se joindre à la fête en drop pod. Un Contemplator Talon avec deux belles griffes m'apportera un force de frappe non négligeable contre un personnage un peu fort ou contre un blindé.

Ce qui nous amène à la force suivante:

PRIMARY DETACHMENT : Space Marines : Pre Heresy
HQ1 : Legion Centurion(50), Plasma pistol(15), Power weapon(15), Artificer Armour(10), Delegatus(15) [105]
Troup1 : 10 Legion Breacher Siege Squad(225), Sergeant(0) [225]
Troup2 : 10 Legion Tactical Squad(150), Sergeant(0),  Power fist(15), Melta-bombs(5) [170]
Elite1 : Contemptor Dreadnought Talon(1*175), Dreadnought close combat weapon with inbuilt twin-linked bolter(0) in Transport 1 [240]
Elite2 : 10 [NL] Terror Squad(125 + 5*15), 9 Volkite Charger(45), Headsman(0),  Power fist(15) [260]
Transport 1, Legion Dreadnought Drop Pod(65)
Total detachment : 1000



Maintenant place à l'action et au 1er rapport de bataille!